Välkommen till

Äventuren är en kombinerad orienterings- och kurragömmalek. Ni registrerar kontroller och identifieringar med hjälp av mobilen, vars GPS också håller reda på var ni är.
I årets äventur utmanas du och din cell i samarbete! Det handlar alltså inte bara om att röra sig över ett stort område och ta kontroller utan att bli sedd. Det handlar om att hjälpa och samarbeta med andra celler i ditt storlag för att tillsammans lösa utmaningen! Man anmäler sig som en cell om 2-3 personer. Du blir inplacerad i ett storlag med ett antal andra celler och din cell utmanas att samarbeta med andra celler. För att få en chans att kunna synka sig ostört har varje storlag en hemvist där man är osynlig för celler från andra storlag. Åldersgränsen är 18 år, deltagare ned till 15 år har undantag från den här regeln, förutsatt att lagmedelåldern är över 18 år.
Begrepp och regler som man behöver känna till inför tävlingen
15:30 Laguppdelning publicerad
20260708 11:55 Fordon och tävlingsområde tillagt, uppdaterat nummerlapp
19:25 Tävlingsslut, poängtabell justerad
17:45 Poängtabell tillagd
14:42 Ändringar under Poäng
14:05 Ändringar under Mobiltelefon
Senaste uppdatering 20260707 kl 13.40
Gentlemannaregeln: Det här är ingen nyhet, men är fortfarande lika viktigt. Den viktigaste regeln är att vara schysst! Om något händer så är det viktigare att hjälpa till där det behövs än att vara med och tävla. Vi är ärliga och följer reglerna. Om någon behöver hjälp för att inte skada sig eller för att den har skadat sig så hjälper vi till!
Regler: Det är många och komplexa regler. Varje cell SKA sätta sig in i reglerna innan tävlingen börjar. Har man frågor på reglerna så är det en infoträff på tisdagen 7/7 där man kan ställa frågor.
Tid: Samling kl 19 den 8/7 för kortare genomgång och start av tävlingen. Vill man ha hjälp att förstå appen och prova så att ens telefon är rätt inställd så är det en samling kl 18 den 7/7 för dessa frågor. När vi samlats och ordnat administrationen runt start så får alla en viss tid för att förflytta sig till tävlingsområdet. När tävlingen startat så pågår den i tre timmar.
Celler: 2-3 personer bildar en cell. Yngsta medlemmen i en cell är över 15 år och lagmedelåldern är alltid över 18 år. Om icke myndiga deltagare är med så är den/de över 18 år i cellen fullt ansvariga för den/de minderåriga deltagarna. Allt tävlande sker på egen risk. Personerna i en cell får vara max 5 meter ifrån varandra. Varje cell har minst en telefon igång och inloggad i appen.
Storlag: Ett antal celler samarbetar i ett storlag. Storlagen slumpas fram.
Hemvist: Varje storlag har en hemvist. I detta område är man osynlig för andra storlag och har möjlighet att snacka ihop sig om taktik.
Mobiltelefon: I år det en ny app. Det betyder att alla mobiler jobbar i samma webbapp, oavsett om man har android eller iphone. Kontrollera redan nu att din telefon är inställd så att din webbläsare får dela platsinformation!!! Appen är webbaserad och telefonen och webläsaren måste vara öppen hela tiden för att fungera. Kom ihåg att stänga av skärmsläckaren. Troligen behöver du en powerbank. Om cellen måste byta telefon är det en viss karantäntid innan man kan logga in igen.
Nummerlapp: Varje deltagare har en nummerlapp. Den får inte blockeras eller täckas av jackor eller gömmas. Tar man på sig en jacka så tar man nummerlappen över den. Ändringar i klädsel får göras i hemvisten, endast i hemvisten får du ta av dig din nummerlapp för klädbyte. Står man öga mot öga med en cell så får man inte gömma sitt nummer. Numren på nummerlapparna är 2- eller 3-siffriga. I det vita storlaget är det den första siffran eller (om numret är tvåsiffrigt) första två (om numret är tresiffrigt) som anger vilken cell det är medan för de röda eller blå storlagen är det de första två siffrorna som anger vilken cell det är och det är den siffran som anges när man ser en cell.
Ryggsäck: Ingenting som kan täcka nummerlappen får användas. Ryggsäckar eller annat man vill ha med sig ut i skogen kan man med fördel lämna vid sitt storlags hemvist.
Blockning: Om en cell blir sedd av en cell ur ett annat storlag så blir den sedda cellen blockad. Det betyder att man blir tillfälligt satt ur spel och inte kan se andra celler eller ta kontroller. Cellen är blockad tills man blir räddad av en cell ur sitt eget storlag eller blocktiden har gått.
Krock: Om man ser en cell ur ett annat lag och markerar den som sedd och den andra cellen inom 30 sekunder har sett även din cell så blir det en krock. Då blir ingen av cellerna blockad och inga poäng utdelas.
Att se celler: Man kan bara se och markera celler i appen i realtid. Det går inte att gå tillbaka till en tidigare tidpunkt för att markera att man sett en cell. Det går att ta en cell man är fysiskt nära. Om en cell är längre bort kan man markera den med den lila markören som visar var man ser cellen. För att man ska blocka den andra cellen måste den vara inom 20 meter från den lila markören.
Räddning: När man blivit blockad kan övriga celler i ens eget storlag se att man är blockad i appen. Den blockade cellen syns som ett utropstecken på kartan. Icke blockade celler kan då rädda din cell genom att komma fysiskt nära din cell och man blir då räddad och återgår i tävlingen precis som innan man blev tagen.
Stoppblocktid: Har man inte blivit räddad på en viss tid blir man frisläppt ändå.
Poäng: Storlaget med flest poäng vinner. Man får poäng genom att ta röda eller gula kontroller och extra poäng genom att ta dem först, blocka celler i andra lag och rädda celler i sitt eget lag, klura ut vilka kontroller som tillsammans bildar teman. Poängen anges i tabellen nedan. Minuspoäng utdelas endast om man anger att man har sett fel cell. Beroende på hur många celler som anmäler sig så kommer poängen för 1-3 celler inte att räknas med i slutsammanställningen (samma mängd celler räknas för varje storlag). Detta för att inte storlaget ska förlora för mycket om någon cell tvingas bryta pga skador edy.
Röda kontroller: Detta är gps-kontroller som är märkta röda i appen, det räcker alltså att fysiskt befinna sig i området för kontrollen för att få poängen. Fler kontroller kommer efter halva tävlingen
Gula kontroller: Detta är fysiska kontroller som är markerade gula i appen och består av en vitmålad träbricka eller ett laminerat pappersark med ett ord på. När ordet på träbrickan är inskrivet i appen kommer det att finnas tillgängligt i appen för att klura ut teman. Fler kontroller kommer efter halva tävlingen
Osynlighetskontroll: Vissa röda eller gula kontroller kan ge osynlighet i 15 minuter
Specialkontroller: Det kan förekomma kontroller där man behöver klättra i träd eller ta sig ut i grunt vatten.
Teman: Orden man hittar vid de gula kontrollerna kommer att höra ihop genom någon form av tema. Fyra ord hör ihop och det gäller att markera i appen vilka fyra ord som hör ihop. Första storlaget som klarar temat får fler poäng än det andra som får fler än det tredje. Observera att det räcker med att en cell markerar vilka fyra ord som hör ihop med temat, men storlaget får gärna samarbeta för att samla ihop orden. Om temat skulle vara fel får varje cell gissa igen efter en minut. (Tips: kolla in dagens fyra på dn.se)
Tävlingsslut: Efter tre timmar är tävlingen slut. De sista 10 minuterna är alla osynliga. Innan tiden är slut ska man vara i tävlingsledningens osynlighetszon (format som ett hjärta). Cell som kommer senare än tre timmar till tävlingsledningens osynlighetszon får 50 minuspoäng till sitt storlag. Cell som av någon anledning lämnar tävlingen innan tävlingstiden är slut måste meddela tävlingsledningen att de lämnar, annars åsamkar även detta 50 minuspoäng till storlaget.
Tävlingsledning: Kommer att finnas tillgänglig i en egen hemvist formad som ett hjärta på kartan.
Fordon: Man får endast färdas till fots inom tävlingsområdet. Fram till vägtunneln precis innan tävlingsområdet är det tillåtet att cykla eller använda annat fortskaffningsmedel. Drönare får ej användas
Tävlingsområde: Inom tävlingsområdet finns det nässlor, myggor och mycket annat. Tävlingsområdet är markerat i appen. Man får inte gå utanför detta och vinner inget på att göra det heller. All tävling sker på egen risk. Man ansvarar själv för att ha roligt under kvällen :)
Poängtabell
Blocka en cell: 6
Rädda en cell: 6 om räddning sker inom 3 min
5 om räddning sker inom 4 min
4 om räddning sker inom 5 min
3 om räddning sker inom 6 min
2 om räddning sker inom 10 min
1 om räddning sker inom 20 min
Se fel lag: -1
Ta röd kontroll: 3
Ta gul kontroll: 1
Ta gul eller röd kontroll först: 3
Ta ett visst tema först: 100/storlag
Ta ett visst tema som tvåa: 75/storlag
Ta ett visst tema som trea: 50/storlag
Tid tills blockat lag blir synligt (om ej räddat): 20 minuter
Komma försent till tävlingsslut: -50 poäng
Huvudsakliga ändringar om du varit med tidigare:
*Vi tävlar i storlag som består av många celler (varje cell fungerar som lag gjorde tidigare)
*Alla använder samma webbsida, ingen separat Android-app.
*Alla bär nummerlapp (det går därför inte att ha ryggsäck på ryggen)
*Att se någon sker alltid i realtid (går inte att registrera i efterhand)
*Man kan bli blockad och rädda andra celler
*Multipla teman
Kompletta regler inklusive poäng för respektive moment kommer löpande.

Pär och Emma